鐵鉄窗ダイアリー — Dig or Die 攻略wiki

時間割 / 5 節

1日の時間割とフェーズ

このゲームには明確な「1日」があります。時計が動き、区切りごとに生活イベントが入ります。時間を味方につけるのが攻略の半分です。

更新 · 2025-12-28

01時間システムの構造

ビルドには TimeSystem があり、内部で「Day(日数)」「時計(時:分)」「Phase(フェーズ)」「Warning(警告)」の4つを保持しています。読み込み時のログも "Loaded time data: Day {0}, {1:00}:{2:00}, Phase: {3}, Enabled: {4}, Warning: {5}" という形式で、これらがセーブ対象だと分かります。

つまりゲームを閉じても「何日目の何時か」が保存され、次に開いたときは続きから始まります。進行状況はクラウド保存(配信ページの表記は cloud)なので、端末を変えても時刻は引き継がれます。

02確認できたフェーズの区切り

「12:00 から 14:30 までが昼のイベント」「22:00 からが夜」という区切りは、ビルドのラベルから直接読めます。ただし 1日が実時間で何分なのか、時計がどれくらいの速さで進むのかは公開されていません(不明)。

ビルド内に文字列として存在するスケジュールラベル
ラベル時刻意味(推定を含む)状態
Lunch12:00昼の生活イベントの開始確認
Lunch End14:30昼のイベントの終了確認
Night22:00夜の開始。就寝の流れに入る確認
Breakfast—朝食の時間帯として名前は存在するが時刻の文字列は未発見一部確認
起床時刻—就寝から起床への切り替え時刻不明

03時間帯ごとの動き方

この割り当ては、チュートリアルの手順(昼のイベント → 売買 → 就寝)と整合する形で組みました。厳密な時間割はゲーム内の表示で確認してください。

朝(起床〜昼前)
一番自由度が高い時間。シャベルを取りに行き、掘削を始める。深く掘るならここ。
昼(12:00〜14:30)
生活イベントが入る。掘削を中断できる状態(カーペットを閉じる、道具を隠す)にしてから臨む。
午後(14:30〜22:00)
回収と売却。拾った物をテーブルに置いて売り、倉庫で補充する。
夜(22:00〜)
就寝の流れ。シャベルをベッドに隠し、ベッドへ向かう。

04「警告」の意味

時間システムには Warning という状態があります。何に対して警告が出るのか(フェーズ終了の予告なのか、看守の接近なのか)は、ビルドの文字列だけでは特定できませんでした(不明)。

ただし実装として警告状態を持つということは、時間切れや見つかる寸前をプレイヤーに知らせる仕組みがあるということです。画面に警告が出たら、その時点で掘削を止めて片付けるのが安全です。

05監視タイマー

チュートリアルの17番目に「監視のタイマー(Supervisor Timer)を確認する」という手順があります。看守側の見回りや作業に制限時間があり、それが画面に出る作りです。

タイマーが動いている間は、その場を離れるか、隠すか、終わるのを待つかの3択になります。何秒で終わるかは公開されていないため、当サイトでは秒数を書きません。

時刻からフェーズを引く

ゲーム内の時計(例: 13:20)を入れると、いまどの時間帯かと、次の区切りまでの残りを出します。区切りは 12:00 / 14:30 / 22:00 の3つだけが確認できています。

午前(起床〜昼前)

掘削と回収。1日で一番自由な時間帯

次の区切り: 12:00 まで 180 分

フェーズの区切り(ビルド内のラベルから)
時間帯区分やること根拠
22:00–11:59午前(起床〜昼前)掘削と回収。1日で一番自由な時間帯起床時刻は不明
12:00–14:29Lunch(昼)生活イベント。カーペットを閉じて中断できる状態にビルドで確認
14:30–21:59午後売買と交換。テーブルに置いて売り、倉庫で補充ビルドで確認
22:00–23:59Night(夜)就寝の流れ。シャベルを隠してベッドへビルドで確認

1日が実時間で何分かは公開されていません。この道具は入力した時刻を区切りに当てはめるだけで、時間の進む速さは扱いません。