時間割 / 5 節
1日の時間割とフェーズ
このゲームには明確な「1日」があります。時計が動き、区切りごとに生活イベントが入ります。時間を味方につけるのが攻略の半分です。
01時間システムの構造
ビルドには TimeSystem があり、内部で「Day(日数)」「時計(時:分)」「Phase(フェーズ)」「Warning(警告)」の4つを保持しています。読み込み時のログも "Loaded time data: Day {0}, {1:00}:{2:00}, Phase: {3}, Enabled: {4}, Warning: {5}" という形式で、これらがセーブ対象だと分かります。
つまりゲームを閉じても「何日目の何時か」が保存され、次に開いたときは続きから始まります。進行状況はクラウド保存(配信ページの表記は cloud)なので、端末を変えても時刻は引き継がれます。
02確認できたフェーズの区切り
「12:00 から 14:30 までが昼のイベント」「22:00 からが夜」という区切りは、ビルドのラベルから直接読めます。ただし 1日が実時間で何分なのか、時計がどれくらいの速さで進むのかは公開されていません(不明)。
| ラベル | 時刻 | 意味(推定を含む) | 状態 |
|---|---|---|---|
| Lunch | 12:00 | 昼の生活イベントの開始 | 確認 |
| Lunch End | 14:30 | 昼のイベントの終了 | 確認 |
| Night | 22:00 | 夜の開始。就寝の流れに入る | 確認 |
| Breakfast | — | 朝食の時間帯として名前は存在するが時刻の文字列は未発見 | 一部確認 |
| 起床時刻 | — | 就寝から起床への切り替え時刻 | 不明 |
03時間帯ごとの動き方
この割り当ては、チュートリアルの手順(昼のイベント → 売買 → 就寝)と整合する形で組みました。厳密な時間割はゲーム内の表示で確認してください。
- 朝(起床〜昼前)
- 一番自由度が高い時間。シャベルを取りに行き、掘削を始める。深く掘るならここ。
- 昼(12:00〜14:30)
- 生活イベントが入る。掘削を中断できる状態(カーペットを閉じる、道具を隠す)にしてから臨む。
- 午後(14:30〜22:00)
- 回収と売却。拾った物をテーブルに置いて売り、倉庫で補充する。
- 夜(22:00〜)
- 就寝の流れ。シャベルをベッドに隠し、ベッドへ向かう。
04「警告」の意味
時間システムには Warning という状態があります。何に対して警告が出るのか(フェーズ終了の予告なのか、看守の接近なのか)は、ビルドの文字列だけでは特定できませんでした(不明)。
ただし実装として警告状態を持つということは、時間切れや見つかる寸前をプレイヤーに知らせる仕組みがあるということです。画面に警告が出たら、その時点で掘削を止めて片付けるのが安全です。
05監視タイマー
チュートリアルの17番目に「監視のタイマー(Supervisor Timer)を確認する」という手順があります。看守側の見回りや作業に制限時間があり、それが画面に出る作りです。
タイマーが動いている間は、その場を離れるか、隠すか、終わるのを待つかの3択になります。何秒で終わるかは公開されていないため、当サイトでは秒数を書きません。
時刻からフェーズを引く
ゲーム内の時計(例: 13:20)を入れると、いまどの時間帯かと、次の区切りまでの残りを出します。区切りは 12:00 / 14:30 / 22:00 の3つだけが確認できています。
午前(起床〜昼前)
掘削と回収。1日で一番自由な時間帯
次の区切り: 12:00 まで 180 分
| 時間帯 | 区分 | やること | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 22:00–11:59 | 午前(起床〜昼前) | 掘削と回収。1日で一番自由な時間帯 | 起床時刻は不明 |
| 12:00–14:29 | Lunch(昼) | 生活イベント。カーペットを閉じて中断できる状態に | ビルドで確認 |
| 14:30–21:59 | 午後 | 売買と交換。テーブルに置いて売り、倉庫で補充 | ビルドで確認 |
| 22:00–23:59 | Night(夜) | 就寝の流れ。シャベルを隠してベッドへ | ビルドで確認 |
1日が実時間で何分かは公開されていません。この道具は入力した時刻を区切りに当てはめるだけで、時間の進む速さは扱いません。