鐵鉄窗ダイアリー — Dig or Die 攻略wiki

物品とお金 / 5 節

拾える物・売却・お金とエネルギー

掘って出るのは「換金できる物」です。売って現金にし、現金でエネルギーを買い、物々交換で道具を強くします。3つの窓口を分けて覚えます。

更新 · 2025-12-28

01拾える物

ビルド内のアセット名から、拾得物として Battery、Flashlight、Lighter、Radio、Rope、ScrewDriver、Soap、Spoon、Tape、Fork、Book、KeyCase が確認できます。刑務所の中でありそうな物が並んでいて、これらが換金対象だと読めます。

アセット名は開発側の内部名なので、画面に出る英語名と一致するとは限りません。日本語の意味は「画面の英語 対訳表」にまとめました。

アセット名から確認できる拾得物(内部名)
内部名日本語の目安用途の推定
Battery電池換金
Flashlight懐中電灯換金/照明として使える可能性
Lighterライター換金
Radioラジオ換金
ScrewDriverドライバー換金/工具
Soap石けん換金
Spoonスプーン換金/掘る道具の代用は不明
Tapeテープ換金
Book本換金
KeyCaseキーケース換金/鍵の入手に関わる可能性

02持ち物の上限

インベントリは最大スロット数を持ち、クエスト用の枠が別にあります。満杯のときは "Inventory is full!" と表示され、それ以上は拾えません。

スロット数そのものは公開されていません(不明)。ただし「満杯になる」という状態が実装されている以上、上限は有限です。掘る前に空きを作る運用が要ります。

03お金(所持金)

所持金は専用の管理処理が担当し、加算・消費・足りるかの判定を持っています。価格の表示は別のパネルが担当します。

売買の窓口は複数あります。テーブルに置いて売る流れと、看守に直接売る流れ(Sell To Guard)がチュートリアルに含まれています。同じ物でも相手によって扱いが変わる可能性がありますが、価格差は公開されていません(不明)。

04エネルギー

エネルギーは現在値と最大値の2つで管理されます。掘るたびに減り、0 になると掘れません("No energy. Current: {0}")。回復手段は購入と交換の2系統です。

購入は「満タン回復」と「半分回復」の2種類があり、別々に処理されています。最大値の増加は購入ではなく物々交換です。

エネルギーと道具の入手経路
操作増えるもの手段確認状態
Buy energy現在のエネルギー現金で購入確認
Refill full / half現在のエネルギー購入時の回復量の違い確認(2種の処理)
Trade for max energy最大エネルギー物々交換確認
Trade to restore energy現在のエネルギー物々交換確認
Trade for better shovelシャベルの性能物々交換確認

05価格を書かない理由

アイテムの売値、シャベルの交換条件、エネルギーの購入額は、配信ページにもビルドの文字列にも出てきません。数値はコード側の定数として埋め込まれていて、文字列としては残らないためです。

当サイトは実機での計測をしていないので、「1個いくら」という表は作りません。必要なら、ゲーム内の価格表示を自分でメモするのが確実です。