物品とお金 / 5 節
拾える物・売却・お金とエネルギー
掘って出るのは「換金できる物」です。売って現金にし、現金でエネルギーを買い、物々交換で道具を強くします。3つの窓口を分けて覚えます。
01拾える物
ビルド内のアセット名から、拾得物として Battery、Flashlight、Lighter、Radio、Rope、ScrewDriver、Soap、Spoon、Tape、Fork、Book、KeyCase が確認できます。刑務所の中でありそうな物が並んでいて、これらが換金対象だと読めます。
アセット名は開発側の内部名なので、画面に出る英語名と一致するとは限りません。日本語の意味は「画面の英語 対訳表」にまとめました。
| 内部名 | 日本語の目安 | 用途の推定 |
|---|---|---|
| Battery | 電池 | 換金 |
| Flashlight | 懐中電灯 | 換金/照明として使える可能性 |
| Lighter | ライター | 換金 |
| Radio | ラジオ | 換金 |
| ScrewDriver | ドライバー | 換金/工具 |
| Soap | 石けん | 換金 |
| Spoon | スプーン | 換金/掘る道具の代用は不明 |
| Tape | テープ | 換金 |
| Book | 本 | 換金 |
| KeyCase | キーケース | 換金/鍵の入手に関わる可能性 |
02持ち物の上限
インベントリは最大スロット数を持ち、クエスト用の枠が別にあります。満杯のときは "Inventory is full!" と表示され、それ以上は拾えません。
スロット数そのものは公開されていません(不明)。ただし「満杯になる」という状態が実装されている以上、上限は有限です。掘る前に空きを作る運用が要ります。
03お金(所持金)
所持金は専用の管理処理が担当し、加算・消費・足りるかの判定を持っています。価格の表示は別のパネルが担当します。
売買の窓口は複数あります。テーブルに置いて売る流れと、看守に直接売る流れ(Sell To Guard)がチュートリアルに含まれています。同じ物でも相手によって扱いが変わる可能性がありますが、価格差は公開されていません(不明)。
04エネルギー
エネルギーは現在値と最大値の2つで管理されます。掘るたびに減り、0 になると掘れません("No energy. Current: {0}")。回復手段は購入と交換の2系統です。
購入は「満タン回復」と「半分回復」の2種類があり、別々に処理されています。最大値の増加は購入ではなく物々交換です。
| 操作 | 増えるもの | 手段 | 確認状態 |
|---|---|---|---|
| Buy energy | 現在のエネルギー | 現金で購入 | 確認 |
| Refill full / half | 現在のエネルギー | 購入時の回復量の違い | 確認(2種の処理) |
| Trade for max energy | 最大エネルギー | 物々交換 | 確認 |
| Trade to restore energy | 現在のエネルギー | 物々交換 | 確認 |
| Trade for better shovel | シャベルの性能 | 物々交換 | 確認 |
05価格を書かない理由
アイテムの売値、シャベルの交換条件、エネルギーの購入額は、配信ページにもビルドの文字列にも出てきません。数値はコード側の定数として埋め込まれていて、文字列としては残らないためです。
当サイトは実機での計測をしていないので、「1個いくら」という表は作りません。必要なら、ゲーム内の価格表示を自分でメモするのが確実です。