遊び方 / 6 節
基本操作とゲームの流れ
やることは「掘る・隠す・集める・売る」の4つ。ただし監獄には時計があり、看守には巡回があります。まずは公式のキー割り当てと、1日の回し方から。
01目的
刑務所の床を掘ってトンネルを通し、外へ出るのが目的です。配信ページの説明では「シャベル1杯ごとに自由に近づく」と書かれていて、戦闘ではなく掘削と隠蔽が主題であることが分かります。
監獄は「生きた環境」として描写されていて、同じ囚人や常時監視の看守がいます。つまり敵を倒して進むのではなく、生活の合間に少しずつ穴を掘り、見つからないように隠す形のゲームです。
02PC の操作(公式の Controls 欄)
配信ページに記載されているキー割り当ては次の5つだけです。ここに無いキー(ポーズ、設定、持ち物の開閉など)は公式に書かれていません。
| キー | 動作 | 補足 |
|---|---|---|
| W A S D | 移動 | 4方向。ダッシュと組み合わせて移動する |
| Space | ジャンプ | 段差や障害物を越える |
| Shift | ダッシュ(sprint) | 移動速度が上がる |
| Tab | カーソルの表示/非表示 | メニュー操作と視点操作の切り替えに使う |
| 左クリック(LMB) | 掘る / 調べる(dig / interact) | シャベルでの掘削と、物の回収・扉の操作を兼ねる |
03モバイルの操作
- Virtual Joystick
- 移動。画面に表示される仮想スティックを操作する
- Buttons
- ジャンプと、掘る/調べるのボタン
- 画面の向き
- 横向き固定(配信ページの orientation は LANDSCAPE)
- タブレット
- Desktop / Mobile / Tablet の3区分に対応
041日の流れ
ビルドの中に時間の管理(TimeSystem)があり、日数・時計・フェーズ・警告の4つを持っています。フェーズの区切りとして 12:00(Lunch)、14:30(Lunch End)、22:00(Night)というラベルが確認できました。
つまり1日は「起床から就寝まで」の生活時間で区切られ、その中で掘削・回収・売買を済ませる形になります。時間が来ると状態が切り替わるため、掘り始める前に「次に何時になるか」を見ておくのが基本です。
- 朝〜昼:シャベルを取る、掘る場所を決める、カーペットを開ける。
- 昼(12:00 前後):生活イベントが入る時間帯。掘削を中断できる状態にしておく。
- 14:30 以降:日中の後半。回収した物を隠すか、売る準備に移る。
- 22:00(Night):夜。就寝の流れに入るため、シャベルをベッドに隠す必要が出る。
05最初の数分でやること
この順番はビルド内のチュートリアル手順(StartTakeShovelStep → StartHideToolStep → …)に対応しています。20の手順は「初回20ステップ攻略」に表でまとめました。
- チュートリアルの指示に従ってシャベルを取る(最初の手順が「シャベルを取る」)。
- 取ったシャベルをそのまま持ち歩かず、ベッドなど決まった場所に隠す。
- カーペットを開けて掘削地点を確保し、掘ったあとは必ず閉じる。
- 出てきた物を拾い、テーブルに置いて売る流れを1回通す。
- 倉庫で買い物をし、エネルギーを補充する。ここまでがチュートリアルの前半。
06このページで分からないこと
チュートリアル以外のキーは公式の Controls に載っていません。1日の実時間が何分なのか、日数に上限があるのかも公開されていません。当サイトでは推測で埋めずに「不明」としています。